贵阳麻将:留住遊戲玩家的5種方法考慮社交分享尤

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免費(F2P)手機遊戲比較特別。開發者不能照搬遊戲機和電腦上的成功經驗。手機遊戲內容必須適合它的載體,而F2P手機遊戲需要採用遊戲即服務這種特殊的方法來長期地留住玩家。要想取得成功並盈利,需要玩家在一周內多次玩這款遊戲(一天多次則更好),直到玩家養成習慣,這款遊戲成爲他們日常生活重要的一部分。

留住遊戲玩家的5種方法:考慮社交分享尤爲重要玩家留存率是最重要的業績指標之一,留住玩家可維持遊戲的壽命數十年時間,並長期創收。最近的調查表明,將高消費玩家(高端玩家)最初從免費玩家轉化爲付費玩家所需的時間最長——平均需要15天。我們聯繫到了一位開發過15款以上遊戲的資深遊戲設計師,他分享了能夠保持玩家參與度和提高玩家遊戲頻率的5項遊戲設計技巧。快速打開,直奔主題!要留住玩家,必須讓他們享受第一次遊戲體驗。一開始就覺得體驗不太好的玩家不太可能再給這款遊戲第二次機會。下面是補救打開遊戲時一些常見糟糕體驗的方法:如果遊戲正常情況下需要連接網際網路,則請爲新玩家提供線下體驗選項。允許玩家跳過電子郵件/登錄這一步,以訪客身份玩遊戲。將遊戲內的二次下載推遲到玩家完成遊戲的早期部分之後。爲必須進行的應用內下載設計進度條和一些視覺效果,用於吸引玩家注意力。留住遊戲玩家的5種方法:考慮社交分享尤爲重要《海島奇兵》讓玩家快速進入遊戲爲了讓玩家快速體驗遊戲核心部分,設計十分重要。《海島奇兵》是這方面的典範。這款遊戲只需要玩家點擊3次即可體驗其玩法的精髓:開始遊戲,建造第一座塔樓,然後觀看戰鬥。製造懸念激發玩家的好奇心也是好方法。很多手段都能做到這一點,但最有效的方式是延遲反饋。以《Covet 》這款社交裝扮遊戲爲例,玩家需要打扮自己出席各種時尚界活動,如電影首映式。玩家首先要瘋狂購物,參考好友的意見搭配服裝,再向活動主辦方提交她們的服裝搭配。大多數遊戲會在玩家提交信息之後立刻提供反饋(評分或其他評級)。但是《Covet 》是一款社交裝扮遊戲,需要對玩家提交的服裝搭配進行投票,因此在最終結果揭曉之前,玩家得耐心等待(有時甚至需要等待幾天時間)。在等待投票結果的這段時間,玩家會非常好奇自己的表現和最終的獎品。從遊戲設計角度來說,立刻提供反饋是常理。但反其道而行之可激發玩家的興趣,讓他們想要了解更多信息,以此來培養玩家的遊戲習慣。獎勵投入遊戲的玩家玩家在遊戲中投入的時間和金錢越多,繼續玩下去的可能性就越大。研究表明,有所進展的感覺會使人們更加投入。市場研究者 Nunes和 曾進行了一個有關客戶忠誠計劃的實驗。他們進行了一項A/B測試,向玩家分發了2種忠誠蓋章卡,實驗時間爲1個月。第一種卡在8次購買之後提供一款免費產品;第二種在10次購買之後提供同一款免費產品,但第二種卡上已預先蓋有兩個章。儘管從嚴格意義上講,二者沒有區別,但第二種已蓋章卡片完成率高出第一種50%。由此可見,已經在遊戲中取得一定進展的玩家會更投入。回到遊戲上來,開發者可以通過多種方式讓玩家(即便是新玩家)感覺自己在遊戲中取得了進展。以《天天過馬路 Road)》爲例,第一次遊戲之後,系統會立即向玩家提供500金幣免費禮物,並且開始計時,在三分鐘後提供下一個獎勵禮物。玩家可以使用這些金幣購買「獎品」——一個新的角色。在第一次遊戲不到一分鐘的時間裡,玩家即收集到兩個角色,並且只需要再玩三分鐘就可以獲得第三個角色。考慮社交分享、競爭和協作根據自己的從業經歷,發現和社交網絡綁定的玩家的價值是匿名玩家的3倍。這說明,說服玩家通過進行登錄十分重要。根據四種玩家分類法’s four ,社交功能會獲得兩類玩家的青睞。成就型玩家(熱衷競爭的玩家):他們會因爲排行榜以及與好友競爭而更加投入。《糖果粉碎傳奇 Crush Saga)》中的社交地圖和關卡排行榜對這類玩家具有很強的吸引力。社交型玩家喜歡體驗協作的樂趣。當玩家們爲了一個類似的目標共同努力時,往往會更願意投入遊戲,而一羣投入玩家要比一名單獨的玩家具有更好留住。以《Covet 》爲例:"The House"功能使一羣玩家可以爲了一個共同的目標相互協作。同一 House的玩家可以互借衣服,穿著它們參加時尚活動;這些成員還可以在提交自己的作品之前將它們發送給 House中的其他人,徵求她們的意見。與不太投入的玩家相比,加入 House的玩家可以獲得更豐富的社交體驗和更多獎勵。激發玩家的積極性許多玩家不會自動重複玩一款新遊戲,而是需要開發者的說服。推送通知是召回離開遊戲的玩家的有效方法。一些遊戲會向玩家發出「再回來玩玩」或者「您的軍隊沒有忘記他們的領袖!」之類的推送通知。可惜的是,這種被動的方式並不是總能激起玩家回歸遊戲的興趣。高效的通知會利用核心遊戲體驗來使玩家回歸。在《Kim 》中,玩家的成名之路上設計了衆多魅力十足的活動,每個時間長達幾個小時。如果不通過應用內購(IAP)來加速遊戲進程,每場活動都長得必須玩幾次。在一項活動結束前10分鐘,玩家會收到如下通知:「您的活動將在10分鐘後結束!請帶來儘可能多的明星!」這一消息之所以非常有效,原因有如下幾點:緊急性:在活動結束前只有10分鐘時間採取行動具體性:玩家清楚地知道他們需要做什麼(與「願您重返遊戲」這樣的一般性通知形成鮮明反差)激勵性:不回到遊戲意味著可能會失去在活動中已經取得的進展《金·卡戴珊:好萊塢》中的活動需要多次遊戲才能完成。另一種有效的通知推送方式是製造懸念,例如「您的成績已經發布!點擊查看您贏取的獎品。」這兩種通知方式都能促使玩家採取行動,提升他們的投入度。綜合運用F2P遊戲的設計要能留住玩家,以最大化收入和投資回報率。這一思維模式而不是對付費遊戲的表面模仿,應是手機遊戲設計的重要組成部分。下面總結了免費手機遊戲可提升玩家留存率的設計技巧:打開速度儘可能快,讓玩家可以體驗到遊戲的樂趣在第一次遊戲時就給玩家製造巨大的懸念對在遊戲中投入時間的玩家進行獎勵通過協作元素提升玩家的投入度在玩家不玩遊戲時,通過推送通知提升他們的投入度利用這些技巧,玩家會自然而然地重複玩遊戲。快速投入遊戲的玩家很可能會轉化爲高消費玩家,提升遊戲的收入潛力。利用的設計技巧是將F2P遊戲轉變爲吸金石的關鍵。

尤其在他那單純的認知之中,想當然的認爲,既然這位老者是人族,自己也是人族,那老者自然應該幫助自己。只可惜,等他故意磨磨蹭蹭的進入了道域之中,卻也沒有再聽到老者的聲音。站在界縫之中,獵妖看著四周,緩緩的閉上了眼睛,仍然帶著一絲期待,耐心的等待著,等待著那位老者能夠突然出現,解救自己。

(本書爲縱橫中文網簽約作品,有請諸位道友到縱橫閱讀支持!)要是平日的話;白飛或許還會先躲在一旁,看著二狗子吃些苦頭。但是今天事態緊急!白飛哪裡還有時間,去開這種玩笑。白飛一個起落,閃身間就來到了狼狽奔逃的二狗子前方。然後二話不說順手拎起二狗子,在二狗子先是懵逼,後是一臉欣喜委屈,的神色下把它夾在腋下就瞬間沖天而起。